• XR - Extended Reality

    Kursparameter

     

    System: ClassVR Meta Quest
    Kategorie: VR-Brille VR-Brille
    Klassenstufe: 1 bis 10 7 bis 13
    Voraussetzungen: keine Voraussetzung keine Voraussetzung
    Vorsicht: Motion Sickness Motion Sickness
      Epilepsie, Migräne, Schwindel Epilepsie, Migräne, Schwindel
    Alternative: Tabletnutzung  auf Tablet spiegeln

    Immersiv erleben

     
    Mit Virtuell Reality kann man einfach und barrierefrei an Ort reisen an, witterungsunabhängig Sport treiben und Lebenssituationen simulieren. 

     

    1. CR (Cinematic Reality)

    Cinematic Reality (Kinematische Realität) bezieht sich auf die Verwendung von filmischen Techniken und Erzählformen, um immersive Erfahrungen zu schaffen, die den Benutzer in eine Geschichte oder eine simulierte Umgebung eintauchen lassen. Diese Technologie kann Elemente von Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) kombinieren, um ein Gefühl der Präsenz und emotionalen Verbindung zu erzeugen, ähnlich wie in einem Film, jedoch interaktiv und oft mit einer aktiven Rolle des Benutzers in der Erzählung.

    2. AR (Augmented Reality)

    Augmented Reality (Erweiterte Realität) ist eine Technologie, die digitale Informationen (Bilder, Texte, 3D-Modelle) in die reale Welt überlagert. AR-Anwendungen verwenden in der Regel Kameras und Sensoren, um die Umgebung des Benutzers zu erfassen und virtuelle Elemente in Echtzeit hinzuzufügen. Beispiele für AR sind mobile Apps wie Pokémon GO oder Snapchat-Filter.

    3. MR (Mixed Reality)

    Mixed Reality (Gemischte Realität) ist eine Technologie, die Elemente der realen und der virtuellen Welt kombiniert, sodass physische und digitale Objekte in Echtzeit miteinander interagieren können. MR ermöglicht es Benutzern, sowohl mit realen als auch mit virtuellen Objekten zu interagieren, wodurch eine immersive Erfahrung entsteht. Ein Beispiel für MR ist Microsofts HoloLens.

    4. VR (Virtual Reality)

    Virtual Reality (Virtuelle Realität) ist eine Technologie, die eine vollständig computergenerierte Umgebung schafft, in die Benutzer eintauchen können. VR erfordert in der Regel spezielle Headsets, die visuelle und auditive Reize bieten, um ein Gefühl der Präsenz in einer virtuellen Welt zu erzeugen. Anwendungen von VR finden sich in Bereichen wie Gaming, Bildung, Training und Simulationen.

    5. XR (Extended Reality)

    Extended Reality (Erweiterte Realität) ist ein Sammelbegriff, der alle Formen von computergenerierten Umgebungen und Interaktionen umfasst, einschließlich Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR). XR beschreibt die gesamte Bandbreite der Technologien, die es Benutzern ermöglichen, mit digitalen Inhalten in verschiedenen Formen zu interagieren, von vollständig immersiven Erfahrungen bis hin zu überlagerten digitalen Informationen in der realen Welt.