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Gladiatoren im Koloseum (ZDF VR)
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Inhalt: Dieses Video bietet einen eindrucksvollen Blick auf das antike Rom und die Gladiatorenkämpfe im Kolosseum, einschließlich der kulturellen und historischen Bedeutung.
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Unterrichtlicher Kontext:
- Geschichte: Vertiefung des Wissens über das antike Rom, seine Gesellschaft und die Rolle der Gladiatoren.
- Kunst: Analyse von Darstellungen und Symbolik in der römischen Kunst.
- Ethik: Diskussion über Gewalt, Unterhaltung und deren gesellschaftliche Auswirkungen.
Auschwitz (WDR 360 Grad)
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Inhalt: Das Video bietet einen tiefen Einblick in die Geschichte des Konzentrationslagers Auschwitz, die Gräueltaten des Holocausts und die Bedeutung des Gedenkens.
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Unterrichtlicher Kontext:
- Geschichte: Untersuchung des Holocausts und der Rolle von Auschwitz in der nationalsozialistischen Vernichtungspolitik.
- Ethik: Diskussion über Menschenrechte, Erinnerungskultur und die Verantwortung der Gesellschaft.
- Interdisziplinärer Ansatz: Verknüpfung mit Fächern wie Sozialkunde, Religion und Kunst zur Reflexion über die menschliche Geschichte.
Stasi-Bunker Frauenwald (MDR Doku)
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Inhalt: Das Video führt die Zuschauer in den geheimen Stasi-Bunker in Frauenwald, Thüringen. Es beleuchtet die Geschichte des Bunkers, seine Funktion während der DDR und die Geheimoperationen der Stasi.
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Unterrichtlicher Kontext:
- Geschichte: Ideal für den Geschichtsunterricht, um die Zeit der DDR und den Kalten Krieg zu thematisieren.
- Politik: Analyse der Überwachung und der Menschenrechte in autoritären Regimes.
- Medienkompetenz: Untersuchung der Erstellung von Dokumentationen und der Nutzung historischer Quellen.
National Geographic – Underwater National Park
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Inhalt: Dieses Video zeigt die beeindruckenden Unterwasserlandschaften und die Biodiversität eines Nationalparks und betont die Bedeutung des Schutzes mariner Lebensräume.
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Unterrichtlicher Kontext:
- Biologie: Einführung in marine Ökosysteme und die Notwendigkeit des Naturschutzes.
- Geografie: Erkundung geografischer Besonderheiten und der Rolle von Nationalparks.
- Umwelterziehung: Diskussion über den Klimawandel und den menschlichen Einfluss auf marine Ökosysteme.
Berufsorientierung - Dein erster Tag
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Inhalt: Das Video begleitet Schüler an ihrem ersten Arbeitstag und bietet Einblicke in verschiedene Berufsfelder sowie praktische Tipps.
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Unterrichtlicher Kontext:
- Berufsorientierung: Unterstützung bei der Vorbereitung auf den Übergang in die Arbeitswelt.
- Sozialkunde: Diskussion über Soft Skills, Teamarbeit und berufliche Erwartungen.
- Praktische Übungen: Rollenspiele oder Simulationen basierend auf den Erfahrungen im Video.
London 360 Grad
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Inhalt: Ein virtueller Rundgang durch London, der berühmte Sehenswürdigkeiten und die kulturelle Vielfalt der Stadt zeigt.
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Unterrichtlicher Kontext:
- Englisch: Verwendung als authentisches Material zur Förderung des Hörverstehens.
- Geografie: Erkundung der geografischen und kulturellen Merkmale Londons.
- Kunst und Kultur: Diskussion über die kulturelle Vielfalt und die Geschichte Londons.
Betriebsbesichtigungen*
*(Weitere hochqualitative Baubeschläge gibt es auch bei
Fischerwerke GmbH & Co. KG, Hilti Corporation, 3M Company und
vielen anderen.)-
Inhalt: Das Video begleitet Schüler an ihrem ersten Arbeitstag und bietet Einblicke in verschiedene Berufsfelder sowie praktische Tipps.
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Unterrichtlicher Kontext:
- Berufsorientierung: Unterstützung bei der Vorbereitung auf den Übergang in die Arbeitswelt.
- Sozialkunde: Diskussion über Soft Skills, Teamarbeit und berufliche Erwartungen.
- Praktische Übungen: Rollenspiele oder Simulationen basierend auf den Erfahrungen im Video.
Der Wald – (BR)
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Inhalt: Das Video nimmt die Zuschauer mit auf eine Entdeckungstour durch den Wald, zeigt Flora und Fauna und erklärt ökologische Zusammenhänge.
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Unterrichtlicher Kontext:
- Biologie: Einführung in Ökosysteme, Artenvielfalt und Naturschutz.
- Umwelterziehung: Diskussion über die Bedeutung von Wäldern für das Klima und die Umwelt.
- Projektarbeit: Entwicklung eigener Projekte zur Erhaltung von Wäldern und Förderung von Nachhaltigkeit.
Fazit
Die 360-Grad-Videos bieten eine innovative Möglichkeit, verschiedene Themen im Unterricht zu behandeln. Durch die immersive Erfahrung können Schüler aktiv in den Lernprozess eingebunden werden, was das Verständnis und das Interesse an den Themen fördert. Die genannten Videos sind vielseitig einsetzbar und unterstützen verschiedene Fachrichtungen und Lernziele.
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Weiterführende Inhalte
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Weiterführende Inhalte
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Unterrichtsbeispiele ClassVR und Meta Quest
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Apps (Google-Playstore /Apple-App-Store):
WDR AR 1933 - 1945

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Inhalt: Diese AR-Anwendung bietet eine immersive Erfahrung zur Geschichte Deutschlands zwischen 1933 und 1945. Nutzer können historische Ereignisse, Personen und Orte erkunden, die mit der Zeit des Nationalsozialismus und dem Zweiten Weltkrieg verbunden sind.
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Unterrichtlicher Kontext:
- Geschichte: Ideal zur Vertiefung des Wissens über die Zeit des Nationalsozialismus, den Zweiten Weltkrieg und deren Auswirkungen auf die Gesellschaft.
- Politik: Diskussion über die Entwicklung totalitärer Regime und die Bedeutung von Demokratie und Menschenrechten.
- Medienkompetenz: Analyse der Darstellung historischer Ereignisse in den Medien und deren Einfluss auf das Geschichtsverständnis.
Klima-App (WDR)
JigSpace
JigSpace
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Inhalt: Diese AR-Anwendung bietet interaktive 3D-Modelle, die komplexe Konzepte und Mechanismen veranschaulichen. Schüler können Modelle in der realen Welt platzieren und mit ihnen interagieren.
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Unterrichtlicher Kontext:
- Naturwissenschaften: Verwendung zur Erklärung komplexer physikalischer und chemischer Konzepte durch visuelle Darstellungen.
- Mathematik: Unterstützung beim Verständnis geometrischer Formen und deren Eigenschaften.
- Interdisziplinäres Lernen: Förderung von fächerübergreifendem Lernen durch die Kombination von Wissenschaft, Technik, Ingenieurwesen und Mathematik (STEM).
Monster Park

Monster Park
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Inhalt: In dieser AR-Anwendung können Schüler interaktive Monster in einer virtuellen Umgebung entdecken und mehr über deren Eigenschaften und Lebensräume erfahren.
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Unterrichtlicher Kontext:
- Biologie: Verknüpfung mit Themen der Artenvielfalt und Ökologie, um Schüler für die Natur zu sensibilisieren.
- Kreatives Lernen: Förderung von Kreativität und Vorstellungskraft durch das Design und die Interaktion mit virtuellen Wesen.
- Teamarbeit: Schüler können in Gruppen arbeiten, um Monster zu erforschen und Präsentationen über ihre Entdeckungen zu erstellen.
Spezielle VR Softwarelösungen:
AR Welding

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Inhalt: Diese Anwendung simuliert den Schweißprozess in einer sicheren, virtuellen Umgebung. Schüler können verschiedene Schweißtechniken erlernen und ihre Fähigkeiten ohne Risiko für sich oder andere üben.
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Unterrichtlicher Kontext:
- Technik: Anwendung im beruflichen Unterricht, um Schüler auf Berufe im Metallbau oder in der Fertigung vorzubereiten.
- Sicherheit: Vermittlung von Sicherheitsstandards und -praktiken im Schweißprozess.
- Praktische Fähigkeiten: Förderung von handwerklichen Fähigkeiten und praktischer Problemlösung in einem risikofreien Raum.
AR Lackieren
AR Lackieren
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Inhalt: Diese AR-Anwendung ermöglicht es Nutzern, verschiedene Lackiertechniken zu erlernen und anzuwenden. Schüler können virtuelle Lackierungen auf Objekten durchführen und dabei verschiedene Techniken ausprobieren.
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Unterrichtlicher Kontext:
- Kunst und Design: Anwendung im Kunstunterricht zur Vermittlung von Lackiertechniken und Farbtheorie.
- Technik: Integration in den technischen Unterricht, um Schüler auf Berufe in der Fahrzeuglackierung oder im Möbelbau vorzubereiten.
- Kreativität: Förderung kreativer Ausdrucksformen und Experimentierens mit Farben und Designs.
Hado AR-e-Sports
Fazit
Die AR-Anwendungen bieten innovative Möglichkeiten, verschiedene Themen im Unterricht zu behandeln. Durch interaktive und immersive Erfahrungen können Schüler aktiv in den Lernprozess eingebunden werden, was das Verständnis und das Interesse an den Themen fördert. Diese Technologien sind vielseitig einsetzbar und unterstützen verschiedene Fachrichtungen und Lernziele.
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Kostenfreie MR-Anwendungen für das Bildungssystem auf Meta Quest-Brillen
Mixed Reality (MR) Anwendungen bieten spannende Möglichkeiten, das Lernen interaktiver und immersiver zu gestalten. Hier sind einige kostenfreie MR-Anwendungen, die im Bildungssystem eingesetzt werden können und speziell für Meta Quest-Brillen geeignet sind:
1. Google Arts & Culture
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Beschreibung: Diese Anwendung ermöglicht es Nutzern, Museen, Kunstwerke und historische Stätten weltweit zu erkunden. In der MR-Version können Schüler Kunstwerke in 3D betrachten und mehr über deren Geschichte erfahren.
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Unterrichtlicher Kontext:
- Kunst: Vertiefung des Wissens über verschiedene Kunstbewegungen und Künstler.
- Geschichte: Erkundung historischer Stätten und deren kulturelle Bedeutung.
2. Engage
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Beschreibung: Engage ist eine Plattform für virtuelle Lernumgebungen, die es Lehrern ermöglicht, interaktive Kurse und Workshops zu erstellen. Die Grundversion ist kostenfrei und bietet eine Vielzahl von Tools für die Zusammenarbeit.
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Unterrichtlicher Kontext:
- Kooperatives Lernen: Förderung von Teamarbeit und Kommunikation durch gemeinsame Projekte in virtuellen Räumen.
- Präsentationen: Schüler können ihre Arbeiten in einem virtuellen Klassenzimmer präsentieren.
3. Tilt Brush (VR-Version)
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Beschreibung: Tilt Brush ist eine kreative Anwendung, mit der Nutzer in einem 3D-Raum malen können. Schüler können ihre Kreativität in der virtuellen Realität entfalten und Kunstwerke erstellen.
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Unterrichtlicher Kontext:
- Kunst und Design: Förderung kreativer Fähigkeiten und Experimentierens mit Farben und Formen.
- Technologie: Einführung in digitale Kunst und Designprozesse.
4. Wander
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Beschreibung: Wander ermöglicht es Nutzern, verschiedene Orte auf der ganzen Welt zu erkunden, indem sie virtuelle Touren machen. Schüler können Sehenswürdigkeiten und Naturwunder in 360-Grad-Ansicht erleben.
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Unterrichtlicher Kontext:
- Geografie: Erkundung von Ländern, Städten und geografischen Besonderheiten.
- Kultur: Verständnis für verschiedene Kulturen und Lebensweisen durch virtuelle Reisen.
5. CoSpaces Edu
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Beschreibung: CoSpaces Edu ist eine Plattform, auf der Schüler ihre eigenen 3D-Welten erstellen und programmieren können. Die Grundversion ist kostenfrei und fördert kreatives und technisches Denken.
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Unterrichtlicher Kontext:
- Informatik: Einführung in Programmierung und digitale Kreativität.
- Interdisziplinäres Lernen: Integration von Kunst, Wissenschaft und Technologie in Projekte.
6. Sketchfab
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Beschreibung: Sketchfab ist eine Plattform, auf der Nutzer 3D-Modelle erstellen, teilen und erkunden können. Die MR-Version ermöglicht es Schülern, Modelle in ihrer Umgebung zu betrachten.
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Unterrichtlicher Kontext:
- Technologie: Einführung in 3D-Modellierung und Design.
- Wissenschaft: Visualisierung von wissenschaftlichen Konzepten durch 3D-Modelle.
Fazit
Die genannten kostenfreien MR-Anwendungen bieten vielfältige Möglichkeiten, das Lernen im Bildungssystem zu bereichern. Durch den Einsatz von Meta Quest-Brillen können Schüler interaktive, kreative und immersive Erfahrungen machen, die ihr Verständnis und Interesse an verschiedenen Themen fördern. Die Integration dieser Technologien in den Unterricht kann dazu beitragen, das Lernen zeitgemäß und ansprechend zu gestalten.
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