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    Grundlagen

    Dieser Kurs bietet Ihnen eine Einführung in den Einsatz des Edison-Roboters im Informatikunterricht. Edison ist ein handlicher, programmierbarer Roboter, der sich ideal für den Einstieg in die Informatik eignet. Sie erhalten kompakte, vorstrukturierte Materialien, die Sie direkt im Unterricht einsetzen können. Der Edison lässt sich mit Lego-Teilen kombinieren und bietet zahlreiche Möglichkeiten, die Funktionsweise von Sensoren, Motoren und Programmierlogik zu erforschen. Eine umfangreiche Material- und Linkliste rundet das Angebot ab.

    Was Sie erwartet

    In diesem Kurs lernen Sie, wie Sie den Edison-Roboter in verschiedenen Unterrichtsphasen einsetzen. Der Edison ist besonders vielseitig: Er kann über Barcodes oder mit verschiedenen Editoren wie OpenRoberta, EdScratch und EdBlocks programmiert werden. Neben den praktischen Programmiermöglichkeiten lernen die Schülerinnen und Schüler, wie sie den Roboter mit einer Fernbedienung steuern, Hindernisse erkennen lassen oder Linien folgen. Durch die vielfältigen Sensoren und die einfache Handhabung bietet der Edison zahlreiche kreative Ansätze für den Informatikunterricht.

    Anwendungsbezogenes Wissen

    Der Edison bietet eine Vielzahl von Funktionen, die im Unterricht auf spielerische Weise erkundet werden können. Der Roboter ist mit Sensoren für die Linienverfolgung, Infrarot und Licht ausgestattet. Er kann auf Geräusche reagieren, Piepstöne abspielen und über eine Fernbedienung gesteuert werden. Dank seiner vielseitigen Programmiermöglichkeiten lässt sich der Edison für Aufgaben wie das Erkennen von Hindernissen, das Folgen einer Linie oder das Fahren eines bestimmten Musters programmieren. Sie lernen, wie diese Funktionen gezielt im Unterricht eingesetzt werden, um die Programmierfähigkeiten Ihrer Schülerinnen und Schüler zu fördern.

    Technische Grundlagen

    Der Edison lässt sich einfach programmieren und in den Unterricht integrieren. Zur Programmierung nutzen Sie den OpenRoberta-Editor oder andere Editoren wie EdScratch oder EdBlocks. Der Roboter kann sowohl über ein Audiokabel als auch drahtlos über Bluetooth verbunden werden, je nachdem, ob Sie ihn mit einem PC oder einem Tablet verwenden. Zudem sind alle wichtigen Sensoren, wie Infrarot und Lichtsensoren, bereits eingebaut, was den sofortigen Einsatz im Unterricht erleichtert. Für den ersten Einstieg können Sie den Edison mithilfe von Barcodes programmieren und einfache Aufgaben erproben, bevor Sie komplexere Programmierumgebungen nutzen.

    Ihr Nutzen

    Dieser Kurs ermöglicht es Ihnen, den Edison schnell und effektiv in den Unterricht zu integrieren, ohne umfangreiche Vorbereitung. Ihre Schülerinnen und Schüler lernen praxisnah die Grundlagen der Programmierung, indem sie den Edison steuern und kreative Aufgaben lösen. Sie profitieren von umfangreichen Materialien und detaillierten Anleitungen, die Ihnen helfen, den Unterricht flexibel an die Bedürfnisse Ihrer Lerngruppe anzupassen. Durch die vielen Erweiterungsmöglichkeiten, wie die Kombination mit Lego oder die Programmierung mehrerer Edisons als Roboterschwarm, bieten Sie Ihren Schülerinnen und Schülern einen spannenden und zukunftsorientierten Informatikunterricht.

     

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    Kursübersicht

     

    Einführung in den Edison

    Sie lernen die Grundlagen der Funktionsweise und Programmierung des Edison-Roboters kennen. Von der Verbindung mit dem PC oder Tablet bis hin zur Steuerung über eine Fernbedienung – alle grundlegenden Funktionen werden Schritt für Schritt erklärt.

    Programmierung mit Barcodes und einfachen Editoren

    In diesem Modul werden die ersten Programmieraufgaben mithilfe von Barcodes umgesetzt. Sie lernen, wie der Edison auf Befehle wie Linienverfolgung oder Hinderniserkennung reagiert. Darüber hinaus erfahren Sie, wie Sie einfache Programme mit Editoren wie OpenRoberta oder EdScratch schreiben.

    Fortgeschrittene Programmierung und Sensorik

    Nachdem die Grundlagen beherrscht werden, vertiefen Sie die Programmierung des Edisons, indem Sie Sensoren und Kontrollstrukturen einsetzen. Sie lernen, wie Sie Schleifen und Wiederholungen nutzen, um komplexe Bewegungen und Interaktionen zu programmieren.

    Kreative Aufgaben und Erweiterungen

    In diesem Abschnitt werden kreative Aufgaben vorgestellt, wie das Fahren bestimmter Muster, das Navigieren durch Labyrinthe oder das Programmieren komplexer Formen mithilfe von Schleifen. Die Kombination mit Lego-Teilen ermöglicht es zudem, den Edison um eigene Kreationen zu erweitern.

    Unterrichtsorganisation: Tipps und Tricks

    Dieses Modul bietet praktische Tipps zur Organisation des Unterrichts mit dem Edison. Sie erhalten Hinweise zur Verwaltung eines Klassensatzes, zur Lösung technischer Probleme und zur Kalibrierung der Motoren und Sensoren.

    Weiterführende Materialien und Links

    Zum Abschluss des Kurses erhalten Sie Zugang zu weiteren Materialien, darunter Lehrbücher, Arbeitsblätter und Bauanleitungen. Diese Ressourcen unterstützen Sie dabei, den Einsatz des Edison im Unterricht weiter auszubauen und zu vertiefen.

     

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    Jörg Steinemann

    Jörg Steinemann

    Produktverantwortlicher und Qualitätskontrolle

    „Digitale Fortbildungsplattformen sind mir ein Herzensanliegen.“