Modul 09

3. Simulieren in fachlichen Kontexten

3.8. Räuber-Beute-Simulation in Snap! - Erkenntnisse gewinnen

Durch Klick auf die Leertaste erhalten Sie ein Liniendiagramm, das Hasen (lila) und Luchse (gelb) gegenüberstellt. Beschreiben Sie Ihre Beobachtungen!

Mögliche Lösung zum Vergleichen: 

Anhand der gejagten Felle hat die Hudson Bay Company die Populationen der Luchse bzw. Hasen für die Jahre 1845 bis 1937 erfasst.
Ein Blick auf die Grafik zeigt einen ähnlichen Verlauf wie in unserer Simulation! Das ist toll 🙂

 Was wir damit entdeckt haben, ist die erste Lotka-Volterra-Regel:

 "Erste Lotka-Volterra-Regel (Periodische Populationsschwankung): Die Populationsgrößen von Räuber und Beute schwanken periodisch. Dabei folgen die Schwankungen der Räuberpopulation phasenverzögert denen der Beutepopulation. Die Länge der Perioden hängt von den Anfangsbedingungen und von den Wachstumsraten der Populationen ab." (CC-BY-SA Wikipedia)

 
 
lynx and hare


Sie können nun noch weitere Parameter manipulieren und den Effekt auf die Simulation untersuchen. Drücken Sie dann erneut die Leertaste, um einen Graphen der beiden Populationen zu erhalten.

Exkurs: Warum wir unseren eigenen berühre-Luchs-Block verwenden

Sie könnten auch einen der untenstehenden Blöcke verwenden:

langsamer Block 1

langsamer Block 2

 Unsere Version ist aber deutlich schneller!

schneller Block

Dies hängt mit der internen Umsetzung zusammen: Unsere Version führt deutlich weniger Kollisionsabgleiche durch.