Abschlussübung: Social-Media-Begriffe raten 🎲
Abschlussbedingungen

Dauer: 30 Minuten
Material: Karten mit Social-Media-Begriffen
Kurzbeschreibung
Die Lernenden spielen ein Begriffe-Spiel: Inhalte aus dem Modul 2 werden pantomimisch, zeichnerisch oder mit eigenen Worten erklärt. So werden die Themen auf lebendige Weise wiederholt.
Durchführung
Phase 1: Einführung
Ihr bekommt Social-Media-Begriffe oder -Situationen gezeigt. Ihr habt 30 Sekunden Zeit, sie pantomimisch darzustellen, zu zeichnen oder mit eigenen Worten zu umschreiben – das Wort selbst dürft ihr nicht nennen. Wer richtig rät, ist als Nächstes an der Reihe.
Phase 2: Spielrunden
Mögliche Begriffe:
- Werbung
- Algorithmus
- Macht
- Trends
- Metadaten
- Touchscreen
- Gefühle
- Filterblase
- Fake News
- Like-Button
- Kommentar
- Blockieren
- Dopamin
- Feed
- Emoji
- Benachrichtigungen
- Endloses Scrollen
- Streak
- Rot
- Gewohnheit
- Daten
- DSGVO
- Privatsphäre-Einstellungen
Phase 3: Abschluss
Welche Begriffe waren besonders leicht oder schwer? Welche Darstellungsarten haben gut funktioniert?
Binnendifferenzierung
| Zielgruppe | Anpassungen |
|---|---|
| Leistungsstarke Lernende | Nach dem Erraten kurz erklären oder ein Beispiel nennen; eigene Begriffe ergänzen. |
| Lernende mit Unterstützungsbedarf | Einfachere Begriffe verwenden (dick markiert); optional Bildkarten als Starthilfe. |
| Schüchterne oder unsichere Lernende | Zu zweit darstellen; alternativ nur beschreiben statt pantomimisch zeigen. |
💡 Praktische Tipps
Häufige Situationen & passende Reaktionen
- Zurückhaltung beim Darstellen
→ Zweierteams erlauben; Beschreiben oder Zeichnen als gleichwertige Option anbieten. - Wenig Abwechslung
→ Aktiv die Darstellungsarten rotieren lassen (Pantomime → Zeichnen → Beschreiben). - Zeitmanagement
→ Pro Runde 30 Sekunden begrenzen und die Regel zu Beginn klar kommunizieren.