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    • KI eröffnet im Sportunterricht vielfältige Möglichkeiten, die über traditionelle Bewegungsformen hinausgehen und die im Kerncurriculum Niedersachsen geforderten Kompetenzen (Bewegungskompetenz, Teamkompetenz, Wahrnehmungs- und Reflexionskompetenz) und Erfahrungs- und Lernfelder gezielt fördern.

      Wichtiger Sicherheitshinweis: KI ersetzt niemals die direkte Aufsicht und Sicherung durch Lehrkräfte. Bei allen sportlichen Aktivitäten gelten die DGUV-Vorschriften. Sicherheitsroutinen müssen eingehalten werden: Schmuck ablegen, passendes Schuhwerk, Auf- und Abwärmen, Matten/Spotting bei Gerätturnen, Witterungscheck bei Outdoor-Einheiten. KI darf niemals für individuelle Trainingspläne oder medizinische Bewegungsempfehlungen verwendet werden - nur allgemeine Prinzipien der Belastungssteuerung. Bei Beschwerden: Abbruch und Meldung.

      Zentrale Einsatzszenarien umfassen:

      • Bewegungsabläufe analysieren und verstehen (KI-Analyse immer durch Lehrkraft prüfen!)

      • Spielregeln und Taktiken entwickeln

      • Fairplay und Teamverhalten reflektieren

      • Choreografien und Bewegungsgestaltung planen

      • Sportgeschichte und Sportarten weltweit erkunden

      • Gesundheit und Fitness verstehen (nur allgemeine Prinzipien)

      • Turnierorganisation und Wettkampfplanung

      • Bewegungsaufgaben differenziert gestalten

      • Inklusion umsetzen (adaptierte Regeln, Peer-Support, barrierearme Organisation)

      • Reflexion über Leistung und Wettkampf

      Besonders wertvoll für den Kompetenzerwerb: Wenn Lernende beispielsweise mit KI-Unterstützung eine Tanzchoreografie entwickeln, verschiedene Formationen planen, musikalische Akzente setzen und die Präsentation reflektieren, entwickeln sie nicht nur Bewegungskompetenz, sondern auch die im niedersächsischen Curriculum betonte Gestaltungsfähigkeit und Teamkompetenz. Die KI kann dabei helfen, Bewegungsideen zu strukturieren und verschiedene Sportarten oder Bewegungskulturen kennenzulernen.

      Kritische Einordnung: KI ersetzt niemals die unmittelbare Bewegungserfahrung, das körperliche Erleben oder die soziale Interaktion beim gemeinsamen Sporttreiben. Bei Video-/Fotoanalyse nur mit schulischer Einwilligung arbeiten, keine Cloud-Uploads, Gesichter unkenntlich machen, Daten nur kurzzeitig lokal speichern. Wearables/Tracker nur freiwillig ohne Leistungsdruck, keine sensiblen Gesundheitsdaten erheben. KI-Bewegungsanalysen sind fehleranfällig (Kamerawinkel/Licht) und müssen durch Lehrkraft geprüft werden. Die Vermittlung von Fairness, Respekt und der Umgang mit Sieg und Niederlage müssen erlebt und pädagogisch begleitet werden.

      Beispiel-Prompts:

      Curriculare Einordnung:
      • Kerncurriculum Sport, Sek I: Gestalten, Tanzen, Darstellen

      • Kompetenzen: Gymnastisches und tänzerisches Bewegen, Wahrnehmungs- und Reflexionskompetenz, Sozialkompetenz

      • Schwerpunkte: Bewegung gestalten, Rhythmus und Musik", Präsentieren

      • Projektumfang: 6 × 90 Minuten

      Beispiel-Prompt:

      Ich bin Sportlehrkraft in Niedersachsen (Klasse 8/9) und entwickle gemäß KC mit meiner Klasse eine Tanzchoreografie.

      Erstelle Projektunterlagen 'Hip-Hop-Choreografie':

      Die Rolle als KI: Assistent für mich als Lehrkraft. Hilf mir bei Zählzeiten, Struktur, Probenplänen 

      INKLUSION:

      • Bewegungen anpassbar

      • Option ohne Bodenakrobatik

      • Rollstuhl-Choreografie möglich

      Curriculare Einordnung:
      • Kerncurriculum Sport, Sek I: Fitness und Gesundheit

      • Kompetenzen: Bewegungskompetenz, Wahrnehmungs- und Reflexionskompetenz, 

      • Schwerpunkte: Turnen und Bewegungskünste, Kraft, Ausdauer, Koordination

      • Ziel: Fitness-Stationen selbst entwickeln

      Beispiel-Prompt:

      Ich bin Sportlehrkraft in Niedersachsen (Klasse 10) und lasse Schüler*innen gemäß KC einen Fitness-Circuit planen.

      Erstelle Projektunterlagen zu 'Fitness für alle' im Umfang einer Doppelstunde.

      Curriculare Einordnung:
      • Kerncurriculum Sport, Sek I: Spielen, Soziales Lernen

      • Kompetenzen: Sozialkompetenz: Fairness, Wahrnehmungs- und Reflexionskompetenz, 

      • Schwerpunkte: Fairplay, Regelverständnis, Konfliktlösung

      • Stundenziel: Spielkonflikte selbst lösen

      Beispiel-Prompt:

      Ich bin Sportlehrkraft in Niedersachsen (Klasse 7) und trainiere gemäß KC Fairplay und Konfliktlösung.

      Entwickle Unterrichtsmaterial 'Schiedsrichter sein':

      KI-ROLLE: Regel-Lexikon und Fallbeispiel-Generator Lehrkraft nutzt KI vorab für typische Konfliktsituationen. Schüler*innen lösen diese praktisch.