2. Fallunterscheidung

2.5. Interaktives Malprogramm (Schritt 1)

Wie wir das jetzt in unserem eigenen Programm verwenden können, wollen wir uns an einem Beispiel ansehen.
Unser heutiges Projekt wird ein interaktives Malprogramm sein. Mehr dazu erfahren Sie im Video!
Schritt 1

Öffnen Sie dieses fast leere Snap!-Projekt und lassen Sie das Objekt dem Mauszeiger folgen!

Tipps: 
  • Fügen Sie Ihre Blöcke an den Wenn (Grüne Flagge) angeklickt Block an. Klicken Sie dann die grüne Flagge rechts oben, um das Programm zu starten.
  • Benötigte Blöcke: 

    fortlaufend  gehe zu

Eine mögliche Lösung finden Sie auf der nächsten Seite.